Red Sun
Модератор
- 01.01.22
- 44.193
- 501.973
Другие курсы от автора:
[Елена Силка] Вебинар-практикум «Как просить и получать подарки без стыда и...
[Антон Богатушин] Вайб кодинг (2025)
[Елена Веселаго] [Институт Открытого поля] Делать. Видеть. Понимать...
[Юлия Блюм] Биохимический анализ крови. Часть 2 (2025)
[Арина Веспер] [Vesperfin] VesperfinCode: Поддержка. 10 поток (2025)
[Арина Веспер] [Vesperfin] Vesperfin&Co.Trading (Декабрь 2025)
[Ирина Шульгина, Татьяна Погребная] PRO Орнамент (2025)
[Антон Богатушин] Вайб кодинг (2025)
[Елена Веселаго] [Институт Открытого поля] Делать. Видеть. Понимать...
[Юлия Блюм] Биохимический анализ крови. Часть 2 (2025)
[Арина Веспер] [Vesperfin] VesperfinCode: Поддержка. 10 поток (2025)
[Арина Веспер] [Vesperfin] Vesperfin&Co.Trading (Декабрь 2025)
[Ирина Шульгина, Татьяна Погребная] PRO Орнамент (2025)
[Александр Крейдиков] [Вольница] Blender Mode. Тариф Стандарт (2025)
Софт (направления): Blender, Substance Painter
Получаемые навыки: Полный пайплайн High Poly to Low Poly и создание Game Ready моделей.
Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка
Для новичков: Нужна дополнительная подготовка в бесплатной программе Mode demo
3D-моделирование может быть призванием или просто хобби, но в любом случае это востребованный навык.
Основной упор на моделлеров делает игровая индустрия и кино, создавая запрос на создание: транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушен дизайне такие навыки пригодятся для моделирования продуктов заказчика.
Blender отлично подходит как рабочее пространство благодаря своей гибкости и бесплатному распространению.
Blender Mode — большой пак знаний и ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования.
Вы узнаете, как создавать модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели X-Wing.
Итогом же всего обучения станет два авторских проекта в портфолио, где подробно проработаны ключевые навыки востребованные в геймдеве и CG.
Это позволит показать не однообразный учебный проект, а ваши реальные способности будущим заказчикам.
Обучение создано как единый Gamedev Pass, где можно получить всю необходимую базу от стартовой теории до композитинга и постобработки.
Уроки не ограничены только разбором Blender, вы также получите необходимые навыки работы 3D-моделлера с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci.
Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.
В программе:
3D-Моделлер \ Синематик-артист
"Трудоголик с большим потенциалом", пожалуй, так можно описать Александра в три слова.
Очень талантливый специалист, который привык больше показывать, чем рассказывать. Основной пул проектов в геймдеве с грифом "NDA".
Вот что можно показать:
Космический визуал для YouTube канала "КОСМО"
Космический визуал для Владимира Сурдина
Тариф Стандарт
Подробнее:
Софт (направления): Blender, Substance Painter
Получаемые навыки: Полный пайплайн High Poly to Low Poly и создание Game Ready моделей.
Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка
Для новичков: Нужна дополнительная подготовка в бесплатной программе Mode demo
3D-моделирование может быть призванием или просто хобби, но в любом случае это востребованный навык.
Основной упор на моделлеров делает игровая индустрия и кино, создавая запрос на создание: транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушен дизайне такие навыки пригодятся для моделирования продуктов заказчика.
Blender отлично подходит как рабочее пространство благодаря своей гибкости и бесплатному распространению.
Blender Mode — большой пак знаний и ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования.
Вы узнаете, как создавать модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели X-Wing.
Итогом же всего обучения станет два авторских проекта в портфолио, где подробно проработаны ключевые навыки востребованные в геймдеве и CG.
Это позволит показать не однообразный учебный проект, а ваши реальные способности будущим заказчикам.
Обучение создано как единый Gamedev Pass, где можно получить всю необходимую базу от стартовой теории до композитинга и постобработки.
Уроки не ограничены только разбором Blender, вы также получите необходимые навыки работы 3D-моделлера с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci.
Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.
В программе:
- Теория High Poly to Low Poly
- Блокинг и Low Poly моделирование
- Шарпы, моделирование High Poly и оптимизация Low Poly топологии
- UV-развёртка, текстуризация и упаковка
- Экспорт моделей и основы Substance Painter
- Рисование текстур, запекание карт и экспорт в Blender
- Создание сцены, композитинг и постобработка
3D-Моделлер \ Синематик-артист
"Трудоголик с большим потенциалом", пожалуй, так можно описать Александра в три слова.
Очень талантливый специалист, который привык больше показывать, чем рассказывать. Основной пул проектов в геймдеве с грифом "NDA".
Вот что можно показать:
Космический визуал для YouTube канала "КОСМО"
Космический визуал для Владимира Сурдина
Тариф Стандарт
Подробнее:
Скачать:![]()
Вольница — главная страница
Учим моушен-дизайну, компьютерной графике, 3D и работе с нейросетями: After Effects, Blender, Unreal Engine, Cinema 4D, Houdinivolnitsa.net
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.