![Mr. Cat](/data/avatars/m/0/1.jpg?1645893464)
Mr. Cat
Администратор
- 01.01.22
- 50.212
- 69.624
Другие курсы от автора:
[Константин Горбунов] Монстры Маркетинга 2023. Тариф Стандарт
[Владимир Бондаренко] Онлайн курс "Коррекция сколиоза" (2020)
[Дмитрий Ларионов] Монтаж видео для соцсетей (2020)
[Дмитрий Ларионов] Инструменты ретуши видео в DaVinci Resolve (2020)
[Дмитрий Ларионов] Практика монтажа ролика в Davinci Resolve (2020)
[Умные люди] «Театр уж полон; ложи блещут». История русского театра и...
[HTML Academy] JavaScript. Архитектура клиентских приложений (2023)
[Владимир Бондаренко] Онлайн курс "Коррекция сколиоза" (2020)
[Дмитрий Ларионов] Монтаж видео для соцсетей (2020)
[Дмитрий Ларионов] Инструменты ретуши видео в DaVinci Resolve (2020)
[Дмитрий Ларионов] Практика монтажа ролика в Davinci Resolve (2020)
[Умные люди] «Театр уж полон; ложи блещут». История русского театра и...
[HTML Academy] JavaScript. Архитектура клиентских приложений (2023)
Название: Повышение навыков UVW маппинга в 3ds Max
Автор: Lynda.com
UVW маппинг позволяет применить математический подход, основанный на координатах для разворачивания на 2D текстуры для не совсем стандартных 3D объектов в 3ds Max. Инструменты могут показаться сложными, однако в данном курсе раскрывается их сущность и вы сможете использовать UVW развертку в ваших проектах. Автор Джоэл Брэдли начинает с общих концепций UVW пространства и координат и рассказывает о UVW Модификаторе, ключевому аспекту к определению координат карт и их правильному расположению. Далее он переходит к настройкам битмэпа, нодам процедурных карт и разнице между разверткой статичных и анимированных мешей. В третьей главе раскрываются возможности модификатора Unwrap UVW и его выбор, peel и pelt инструменты маппинга. В завершение рассматривается редактирование в окне Edit UVW.
Курс включает следующие аспекты:
Спойлер: Описание далее
1. Основы UVW создания карт
Что такое UVW координаты?
Понимание UVW пространства
Самогенерирующиеся координаты: хороши или плохи?
Модификатор UVW: Часть 1
Модификатор UVW: Часть 2
Работа с UVW манипулятором
Применение каналов карт
Использование размера карты реального мира
2. Двигаемся чуть дальше
Координаты развертк
Мировые координаты
Координаты объекта
Работа с explicit mapping
Применение опции из XYZ в UVW
3. Настройки модификатора развертки UVW
Обзор модификатора Unwrap UVW
Инструменты выделения
Редактирование UV разверток
Инструменты Peel маппинга
Как работает pelt маппинг
Использование возможности pelt маппинга
4. Редактирование в UVW интерфейсе
Быстрая трансформация под нужды UV
Изменение форм элементов развертки
Сшивание развертки
Резка развертки: Часть 1
Резка развертки: Часть 2
Расслабление UVs
Сохранение изображения UV сетки
Автор: Joel Bradley
Продолжительность: 2 часа 32 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: 3Ds Max Design 2015
Скачать:
Автор: Lynda.com
![tz-_xOh_RXM.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fcs622429.vk.me%2Fv622429513%2F430a3%2Ftz-_xOh_RXM.jpg&hash=31a22b4c3fca24b6621497d4ccf9a265)
UVW маппинг позволяет применить математический подход, основанный на координатах для разворачивания на 2D текстуры для не совсем стандартных 3D объектов в 3ds Max. Инструменты могут показаться сложными, однако в данном курсе раскрывается их сущность и вы сможете использовать UVW развертку в ваших проектах. Автор Джоэл Брэдли начинает с общих концепций UVW пространства и координат и рассказывает о UVW Модификаторе, ключевому аспекту к определению координат карт и их правильному расположению. Далее он переходит к настройкам битмэпа, нодам процедурных карт и разнице между разверткой статичных и анимированных мешей. В третьей главе раскрываются возможности модификатора Unwrap UVW и его выбор, peel и pelt инструменты маппинга. В завершение рассматривается редактирование в окне Edit UVW.
Курс включает следующие аспекты:
- Что такое UVW координаты?;
- Понимание UVW пространства;
- Автоматическое создание координат;
- Использование каналов карт;
- Работа в мировым координатах и координатах объекта(XYZ);
- Peel и pelt маппинги;
- Изменение формы UV элементов;
- Ослабление UVs;
- Сохранение изображения UV сетки
Спойлер: Описание далее
1. Основы UVW создания карт
Что такое UVW координаты?
Понимание UVW пространства
Самогенерирующиеся координаты: хороши или плохи?
Модификатор UVW: Часть 1
Модификатор UVW: Часть 2
Работа с UVW манипулятором
Применение каналов карт
Использование размера карты реального мира
2. Двигаемся чуть дальше
Координаты развертк
Мировые координаты
Координаты объекта
Работа с explicit mapping
Применение опции из XYZ в UVW
3. Настройки модификатора развертки UVW
Обзор модификатора Unwrap UVW
Инструменты выделения
Редактирование UV разверток
Инструменты Peel маппинга
Как работает pelt маппинг
Использование возможности pelt маппинга
4. Редактирование в UVW интерфейсе
Быстрая трансформация под нужды UV
Изменение форм элементов развертки
Сшивание развертки
Резка развертки: Часть 1
Резка развертки: Часть 2
Расслабление UVs
Сохранение изображения UV сетки
Автор: Joel Bradley
Продолжительность: 2 часа 32 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: 3Ds Max Design 2015
Скачать:
Скрытое содержимое, доступно для группы: Премиум - Купить группу