Mr. Cat
Администратор
- 01.01.22
- 49.853
- 66.824
Другие курсы от автора:
[Александра Медзиновская] Полный курс по IV-терапии. Тариф Могу сам
[Кристина Гунтовая] Арт терапия для дошколят
[Кристина Гунтовая] Песочная терапия дошколят
[Ирина Долматова] Видеокурс по игре на фортепиано для начинающих взрослых...
[Максим Густарев] Авторский курс профессиональной обработки в Adobe...
[Udemy] Unity VFX Graph – Beginner To Intermediate (2021)
[Татьяна Новикова] Pro blog [Novikova School]
[Кристина Гунтовая] Арт терапия для дошколят
[Кристина Гунтовая] Песочная терапия дошколят
[Ирина Долматова] Видеокурс по игре на фортепиано для начинающих взрослых...
[Максим Густарев] Авторский курс профессиональной обработки в Adobe...
[Udemy] Unity VFX Graph – Beginner To Intermediate (2021)
[Татьяна Новикова] Pro blog [Novikova School]
Название: Create Run Cycles in 3ds max [RUS]
Автор: Digital Tutors
В этом учебном наборе курса мы узнаем как в 3dsMax использовать удивительные анимационные инструменты и создать убедительный цикл бега. Мы начнем с того что рассмотрим наши установки Rig и выясним порядок оси, которая была бы лучше для наших потребностей. Мы затем перейдем к правильному старту блокировки в нашем беге. Как только этот этап закончен, мы начнем полировки анимации, которая включает в себя переработку дуги, достижение веса и баланса, а также укрепляя друг позы. Мы также узнаем, как зеркалить анимацию работать быстрее, как перемещаться бежать вперед , а также о том, как создать упрощенный инструмент IK / FK. В конце концов, вы не только узнаете, как оживить цикл бега, но, что более важно, вы узнаете, методы, которые могут быть использованы для улучшения качества вашей анимации..
Продажник:
Скачать:
Автор: Digital Tutors
В этом учебном наборе курса мы узнаем как в 3dsMax использовать удивительные анимационные инструменты и создать убедительный цикл бега. Мы начнем с того что рассмотрим наши установки Rig и выясним порядок оси, которая была бы лучше для наших потребностей. Мы затем перейдем к правильному старту блокировки в нашем беге. Как только этот этап закончен, мы начнем полировки анимации, которая включает в себя переработку дуги, достижение веса и баланса, а также укрепляя друг позы. Мы также узнаем, как зеркалить анимацию работать быстрее, как перемещаться бежать вперед , а также о том, как создать упрощенный инструмент IK / FK. В конце концов, вы не только узнаете, как оживить цикл бега, но, что более важно, вы узнаете, методы, которые могут быть использованы для улучшения качества вашей анимации..
Продажник:
Для просмотра ссылок необходимо выполнить Вход или Регистрация
Скрытое содержимое, доступно для группы: Премиум - Купить группу